|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
Hostujemy strony o grach |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
Polecane strony |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.
|
| |
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|  |
|
|
|
|
|
Pete Hines: porzucenie Fallouta 76 nigdy nie wchodziło w grę
| |
Fallout 76 nie okazaÅ‚ siÄ™ grÄ…, na którÄ… mieli nadziejÄ™ fani – ani też sukcesem, na jaki zapewne liczyli deweloperzy (choć, jak wiemy, mieli Å›wiadomość, że tytuÅ‚ może zostać przyjÄ™ty chÅ‚odniej niż ich inne dzieÅ‚a). Okazuje siÄ™ jednak, że mimo bardzo sÅ‚abego startu, porzucenie produkcji nigdy nie wchodziÅ‚o w grÄ™. Pete Hines z firmy Bethesda Softworks opowiedziaÅ‚ o tym w rozmowie z serwisem GamesIndustry.biz.
Rozumiem, że mogÄ… być ludzie, których (w przypadku porażki - przyp. red.) kusi, aby umyć rÄ™ce i zrezygnować, ale tak siÄ™ nie robi. WierzyliÅ›my w to (w grÄ™ - przyp. red.). Fakt, że nie poszÅ‚o tak, jak siÄ™ spodziewaliÅ›my i natrafiliÅ›my na problemy, które być może powinniÅ›my byli przewidzieć i uwzglÄ™dnić w planach, nie oznacza, że nie wierzyliÅ›my w to, czym byÅ‚a i mogÅ‚a stać siÄ™ gra – stwierdziÅ‚ Pete Hines.
Takie, a nie inne podejÅ›cie deweloperów jest częściowo dyktowane także przez dumÄ™. Studio ma na swoim koncie wiele sukcesów i nie może tak po prostu poddać siÄ™ w przypadku porażki. Zdaniem Pete’a Hinesa pokazanie, że nie powiedziaÅ‚o siÄ™ jeszcze ostatniego sÅ‚owa, ma w takiej sytuacji kluczowe znaczenie.
BGS (Bethesda Game Studios - przyp. red.) to zespół, który zrobił wiele bardzo udanych rzeczy. Moim zdaniem jest to jedno z najbardziej szanowanych i odznaczonych studiów na świecie. Jest pewien element dumy - nie na zasadzie "nie rezygnujemy i nie poddajemy się", ale bardziej "musimy pokazać i udowodnić, że będziemy się tego trzymać, i że nie poddajemy się i znikamy, gdy trafiamy na jakąś przeciwność. "Och, to jest zbyt trudne, zróbmy coś innego". Nie myślimy w ten sposób, ani jako wydawca, ani jako studio - przekonywał deweloper.
Źródło:
"Aquma" - GRY-OnLine
|
Klemens
| 2019-06-26 12:08:16
|
| |
| |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|